Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Arrows Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeletons Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076