Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Electro Giant
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons
Sparky
Skeletons Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Electro Giant
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Lightning Electro Wizard
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Electro Wizard Sparky
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Giant Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Lightning Electro Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons Knight Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Giant
Arrows Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows
Lightning Knight Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Sparky
Arrows Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076