Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone
Poison
Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Clone Tornado Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Clone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Inferno Tower Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows
Knight Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Knight
Inferno Tower Skeletons Arrows Wizard Tornado
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Knight Giant Skeleton
Clone
Tornado
Wizard Skeletons Arrows Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Tornado Skeletons Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Skeletons
Inferno Tower Tornado Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Skeletons Arrows Knight Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Skeletons Arrows Knight Inferno Tower Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Wizard Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Knight
Arrows Wizard Skeletons Tornado
Skeletons Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076