Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Goblin Drill
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Musketeer Arrows Poison Goblin Drill
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
Knight
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Poison

Synergie w obronie 8 9

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Royal Delivery Poison
Arrows
Knight Cannon Royal Delivery
Knight
Cannon Royal Delivery Musketeer Skeletons Arrows Poison
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer Arrows Poison
Royal Delivery
Knight Cannon Musketeer Skeletons Arrows
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Poison
Skeletons Knight Cannon
Goblin Drill
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Musketeer Goblin Drill
Arrows Royal Delivery Poison
Arrows Royal Delivery Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Royal Delivery Poison
Arrows Cannon Musketeer Poison
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Knight Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Poison Skeletons Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Royal Delivery Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Skeletons Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Cannon Royal Delivery Knight Musketeer Goblin Drill
Arrows Royal Delivery Poison Goblin Drill Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Poison Arrows Knight Musketeer
Royal Delivery Skeletons Knight Musketeer
Knight Royal Delivery Musketeer
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Arrows Royal Delivery Poison Skeletons Musketeer
Royal Delivery Skeletons Knight Musketeer
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight Poison
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer
Arrows Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Poison Cannon Royal Delivery Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer Goblin Drill
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison
Poison Arrows Knight Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076