Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Dart Goblin Miner Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Arrows Miner
Cannon
Dart Goblin
Knight Miner Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Miner
Dart Goblin Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Knight Cannon Giant Skeleton
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Arrows Baby Dragon
Cannon
Skeletons Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Cannon Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Skeletons Knight Giant Skeleton
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Skeleton
Arrows Knight Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Skeletons Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Baby Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Miner Dart Goblin
Miner Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076