Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Rage Baby Dragon
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076