Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076