Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Ram Rider
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076