Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Tornado Electro Giant Mega Knight
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Mirror Tornado Electro Giant
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Mirror Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076