Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Guards Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Guards
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076