Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Witch Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Zappies Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Zappies Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Witch
The Log
Skeletons Zappies Witch
Earthquake
Skeletons Zappies Witch
Arrows
Skeletons Zappies Witch
Royal Delivery
Skeletons Zappies Witch
Fireball
Zappies Witch Mighty Miner
Poison
Zappies Witch
Lightning
Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Fireball Zappies Mighty Miner Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mighty Miner
Fireball
Arrows Tornado
Zappies
Tornado
Fireball Electro Giant Witch
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Zappies Tornado Witch
Arrows
Fireball Tornado
Fireball
Tornado Arrows Zappies
Zappies
Skeletons Fireball Tornado Electro Giant
Tornado
Fireball Skeletons Arrows Zappies Witch Electro Giant
Witch
Skeletons Tornado
Electro Giant
Zappies Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies
Skeletons Zappies Witch
Tornado Witch Skeletons Zappies
Witch Skeletons Zappies
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Skeletons Zappies
Tornado Arrows Fireball Zappies Witch
Arrows Fireball Electro Giant
Zappies Witch Mighty Miner Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Zappies
Witch Skeletons Arrows Fireball Zappies Tornado Electro Giant
Arrows Fireball Zappies Tornado Witch
Skeletons Fireball Zappies Witch
Fireball Arrows Zappies Tornado Witch
Zappies
Tornado Fireball Zappies Electro Giant
Skeletons Arrows Fireball Zappies Tornado Witch
Arrows Fireball Zappies Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Fireball Zappies
Zappies Tornado
Arrows Fireball Zappies Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Zappies Witch Electro Giant
Fireball Arrows
Zappies Skeletons Witch
Fireball Zappies Tornado
Skeletons Zappies Witch Mighty Miner
Arrows Fireball Electro Giant Skeletons Zappies Tornado Witch
Skeletons Fireball Zappies Witch
Mighty Miner Zappies
Skeletons Fireball Zappies Tornado Witch
Witch Skeletons Zappies
Zappies Witch
Arrows Fireball Tornado Electro Giant
Skeletons Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch Electro Giant
Zappies Witch Electro Giant Skeletons Fireball Tornado Mighty Miner
Arrows Fireball Zappies Witch Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Electro Giant Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball Zappies Witch Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Mighty Miner
Arrows Fireball
Fireball Zappies Witch
Fireball Arrows Zappies Tornado Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Fireball Zappies Tornado Witch
Fireball Zappies Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076