Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Dark Prince Freeze Prince Lightning
Fireball
Arrows Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Lightning
Freeze
Arrows Fireball
Prince
Dark Prince Arrows Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Dark Prince Prince
Arrows
Fireball Dark Prince Prince Lightning
Fireball
Arrows Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Freeze Prince
Dark Prince
Skeletons Arrows Fireball Prince
Freeze
Fireball Skeleton Army
Prince
Skeletons Arrows Skeleton Army Dark Prince
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Dark Prince Freeze Lightning
Skeleton Army Prince Skeletons Dark Prince
Lightning Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Skeletons Dark Prince
Lightning Arrows Fireball Freeze
Lightning Arrows Fireball
Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Prince
Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball Dark Prince Freeze
Arrows Fireball
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Dark Prince Freeze Lightning
Fireball Skeleton Army Arrows Dark Prince Freeze Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Freeze Prince Lightning
Skeletons Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Freeze Fireball Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Prince Lightning
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Prince Lightning Fireball
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeletons Freeze
Skeleton Army Dark Prince Prince Skeletons Fireball Lightning
Skeleton Army Dark Prince Prince
Freeze Lightning Skeletons Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeletons Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Lightning Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fireball Dark Prince Freeze Prince Lightning
Arrows Fireball Dark Prince Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Freeze
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Dark Prince Freeze Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Freeze
Lightning Arrows Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Freeze
Lightning
Lightning Arrows Fireball Dark Prince Prince
Lightning Arrows Fireball
Lightning Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball
Prince Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows Prince
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball
Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Freeze
Prince
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Fireball Lightning Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lightning Dark Prince Prince
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Dark Prince Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076