Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Arrows Earthquake
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Arrows Earthquake
Earthquake
Skeletons Cannon Ice Golem
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Arrows Cannon
Earthquake Arrows Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Musketeer
Arrows Cannon Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer
Arrows Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Ice Golem
Arrows
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076