Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Battle Ram Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Lightning
Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lightning
Lightning
Electro Giant Arrows Battle Ram
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Cannon Lightning
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Skeletons
Battle Ram
Lightning
Arrows
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Elite Barbarians Lightning
Cannon Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeletons Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon Electro Giant
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Cannon Skeletons Elite Barbarians Lightning
Arrows Cannon Firecracker
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Lightning Electro Giant
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon Firecracker
Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lightning
Skeletons Elite Barbarians Lightning
Lightning Elite Barbarians
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons
Skeletons Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Lightning Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Firecracker Lightning
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076