Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Drill Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Collector Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Elixir Collector Goblin Drill Little Prince
Lightning
Cannon Elixir Collector Little Prince
Rocket
Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Elixir Collector Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Little Prince Goblin Drill Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Goblin Drill
Rocket
Elixir Collector
Goblin Drill
Arrows Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Firecracker Little Prince
Arrows
Cannon Little Prince
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Rocket Little Prince
Firecracker
Skeletons Cannon
Rocket
Cannon
Elixir Collector
Goblin Drill
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Rocket Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Rocket Arrows Cannon
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Cannon Goblin Drill Skeletons Rocket
Rocket Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Rocket Cannon Goblin Drill
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill Little Prince
Arrows Goblin Drill Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker Rocket
Skeletons Rocket
Rocket
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows Firecracker Rocket Skeletons
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Drill
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Rocket Goblin Drill Little Prince
Arrows Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Goblin Drill
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Little Prince
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Rocket Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076