Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Bowler Executioner
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Bowler Executioner
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Cannon Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Bowler
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Bowler Executioner
Rage
Elixir Golem
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Bowler
Firecracker
Skeletons Cannon
Elixir Golem
Rage
Bowler
Skeletons Arrows Cannon
Executioner
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Executioner
Skeletons Cannon Firecracker Executioner
Cannon Bowler Skeletons Executioner
Cannon Skeletons Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Skeletons Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon Firecracker Executioner
Bowler Arrows Cannon
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Bowler
Executioner Skeletons Arrows Cannon Firecracker Bowler
Arrows Executioner Firecracker
Cannon Bowler Skeletons
Bowler Executioner Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Bowler
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Bowler Executioner
Arrows Cannon Firecracker Bowler Executioner
Arrows Executioner Cannon Firecracker Bowler
Cannon
Bowler Arrows Cannon Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Cannon Bowler Executioner
Arrows Firecracker Executioner Skeletons
Skeletons Bowler
Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Cannon Executioner
Cannon Firecracker Bowler Executioner
Skeletons Firecracker Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076