Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Fireball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Sparky
Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Sparky
Cannon
Skeletons Arrows Dart Goblin Fireball Skeleton Army Sparky
Dart Goblin
Skeletons Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Sparky
Sparky
Skeletons Arrows Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Sparky Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Arrows Cannon Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Fireball Skeleton Army
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Sparky Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Fireball Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Skeletons Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Sparky
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Sparky
Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeletons Dart Goblin Fireball
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076