Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Clone
Arrows
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Clone
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Bomber Arrows Tornado Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Arrows Skeleton Barrel Tornado

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Bats Tornado Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Bats Tornado
Bats
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Arrows
Tornado Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Skeletons Bomber Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Skeletons Bomber Bats
Tornado Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton
Skeletons Bomber Bats
Bomber Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Skeletons Bomber Bats
Bats Tornado Arrows
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Giant Skeleton
Bats Skeletons Bomber Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Bats Tornado
Skeletons Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Tornado
Tornado
Skeletons Bomber Bats Arrows Tornado
Arrows Bomber Bats Tornado
Arrows Tornado Bomber Bats Giant Skeleton
Tornado
Bomber Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton Skeletons Bats
Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Skeletons Bats Skeleton Barrel Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Tornado
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Tornado
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado Bomber
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076