Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Minion Horde Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Rage Lava Hound
Valkyrie
Balloon
Rage
Minion Horde Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Lava Hound Barbarians
Lava Hound
Arrows Minion Horde Balloon

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Minion Horde
Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Barbarians
Valkyrie
Arrows
Rage
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeletons Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeletons Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeletons Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Valkyrie
Minion Horde Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeletons
Skeletons Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeletons Arrows
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie
Barbarians Skeletons Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeletons Minion Horde Valkyrie
Arrows Skeletons Minion Horde
Skeletons Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeletons Barbarians Valkyrie
Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Skeletons Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076