Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Archers Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Archers Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Archers Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Archers Arrows Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Rage Skeleton King
Archers
Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats Archers Arrows
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Bats Archers Night Witch
Bats
Skeletons Skeleton King
Archers
Skeletons Skeleton King
Arrows
Elixir Golem
Rage
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Bats Archers Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Bats Archers Night Witch
Bats Archers Arrows Night Witch
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Archers Night Witch
Bats Archers Skeletons Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Archers Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Bats Arrows Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Archers Night Witch
Arrows Bats Archers
Bats Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers Arrows
Skeletons Bats
Bats Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats Archers Night Witch
Skeletons Bats
Skeletons
Bats
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Archers
Skeletons Bats Archers Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Archers Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Archers Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076