Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers
Fireball
Archers Tesla Elixir Collector X-Bow
Poison
Archers Elixir Collector X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Elixir Collector X-Bow
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Archers Tesla Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
X-Bow Archers Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Giant Snowball X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow Giant Snowball
Elixir Collector
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem The Log Archers
The Log
X-Bow Giant Snowball

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Tesla X-Bow Giant Snowball Archers Ice Golem The Log
Giant Snowball
Skeletons Archers Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Tesla X-Bow The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Giant Snowball Archers
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Skeletons Giant Snowball The Log
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem The Log Giant Snowball Archers
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Giant Snowball Archers
Tesla Skeletons
X-Bow The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Archers Tesla X-Bow
Giant Snowball Tesla Archers X-Bow
Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem
Archers Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Giant Snowball Archers
Tesla Skeletons Giant Snowball X-Bow The Log
Giant Snowball Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Giant Snowball Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Tesla Giant Snowball Archers X-Bow The Log
Giant Snowball The Log Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Giant Snowball Archers Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Giant Snowball Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Giant Snowball The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Skeletons Archers Ice Golem X-Bow The Log
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem
Archers The Log
X-Bow The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball X-Bow
X-Bow The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem The Log
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Giant Snowball The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
X-Bow The Log Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball Archers Ice Golem X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Archers X-Bow
Giant Snowball Archers
The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076