Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Hunter X-Bow
The Log
Skeletons Archers Hunter X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hunter
Fireball
Archers Tesla Hunter X-Bow
Poison
Archers Hunter X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Archers Tesla Fireball Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow Hunter
Fireball
X-Bow The Log
Hunter
Ice Golem X-Bow
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Archers Hunter
The Log
X-Bow Fireball

Synergie w obronie 10 12

Skeletons
Tesla X-Bow Archers Ice Golem Hunter The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Archers Fireball
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Skeletons Fireball Hunter The Log
Fireball
X-Bow The Log Tesla Ice Golem
Hunter
Skeletons Ice Golem The Log
X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball The Log Archers
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Archers Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Hunter Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Hunter Skeletons Archers
Tesla Hunter Skeletons
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla Hunter X-Bow
Tesla Hunter Archers Fireball X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Hunter Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Tesla Ice Golem Hunter
Archers Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Hunter X-Bow The Log
Tesla Hunter Archers Fireball
Tesla Hunter Skeletons Fireball X-Bow The Log
Fireball Tesla Hunter X-Bow The Log
Tesla Hunter X-Bow
Tesla Fireball Hunter X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball Hunter X-Bow
Tesla Fireball Archers Hunter X-Bow The Log
Hunter The Log Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Hunter
Archers Tesla Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Tesla Ice Golem Hunter X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem Hunter The Log
Hunter Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla Hunter
Fireball Skeletons Archers Tesla Ice Golem Hunter
Skeletons Archers Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Tesla Hunter
Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla Hunter
Fireball The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Hunter
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Archers Ice Golem Fireball Hunter X-Bow The Log
Archers Tesla Ice Golem Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Hunter
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Golem Hunter
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball Hunter The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball Hunter The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball Hunter X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fireball Hunter
Fireball X-Bow The Log Hunter
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball Hunter X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Hunter X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076