Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector Clone
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elixir Collector Clone
Poison
Archers Skeleton Barrel Elixir Collector Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Tornado
Elixir Collector
Clone
Tornado
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Archers
Tornado Archers
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Skeletons Tornado Giant Skeleton
Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Tornado
Tornado Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Skeleton Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons
Archers
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Archers Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Archers Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Archers Tornado
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Archers
Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076