Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Skeleton Barrel Magic Archer Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Archers Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Skeletons Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Skeletons
Barbarians Skeletons Archers Giant Skeleton
Barbarians Skeletons
Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeletons Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Barbarians Skeletons
Skeletons Archers Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Barbarians Skeletons Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Archers Magic Archer
Barbarians Skeletons Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians
Barbarians Electro Giant
Barbarians Skeletons
Archers Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Archers Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Archers Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant
Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Skeletons
Electro Giant Skeletons Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Archers Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Giant Skeleton Skeletons
Archers Barbarians Electro Giant Magic Archer
Barbarians Electro Giant Skeletons Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Archers Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Skeleton Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Barbarian Barrel
Electro Giant Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Electro Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076