Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Royal Giant Dark Prince Prince
Royal Giant
Fireball Archers Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log
Valkyrie
Archers Prince Dark Prince
Dark Prince
Prince Archers Royal Giant Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Archers The Log
The Log
Royal Giant Fireball Prince

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Archers Dark Prince Prince The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Dark Prince The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Fireball Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Archers Fireball Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Dark Prince
The Log
Fireball Prince Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince
Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince
Archers Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Prince
Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince Prince
Archers Valkyrie Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Archers Fireball
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Archers Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie The Log Archers Fireball Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Archers Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Valkyrie Prince The Log
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Skeletons Archers
Dark Prince Prince Skeletons Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Skeletons
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Archers Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076