Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Prince
Fireball
Archers Firecracker Hunter
Poison
Archers Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Archers Firecracker Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Archers
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Hunter
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Firecracker Hunter The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Firecracker Hunter The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Archers
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Archers Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Prince Skeletons Electro Spirit Archers Hunter Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Hunter Skeletons Firecracker Prince The Log Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Skeletons Archers
Hunter Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit The Log Mega Knight
Hunter Skeletons Prince
Skeletons Archers Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Archers Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Hunter Archers Firecracker
Hunter Prince Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Hunter Prince The Log
Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Hunter Prince
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Prince The Log
Hunter The Log Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Hunter Prince
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Prince
Archers Firecracker Hunter Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter Prince The Log
Hunter Prince Mega Knight The Log
Skeletons Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Archers Hunter
Prince Skeletons Archers Hunter
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Hunter
Archers Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Hunter Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit
Mega Knight
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Hunter
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log
Archers Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker Hunter Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Hunter
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker
Hunter The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Archers Prince
Archers Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076