Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Wizard Sparky
Poison
Archers Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Wizard Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Goblin Giant Sparky
Poison
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Poison
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Poison Sparky
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Archers Wizard Poison
Poison
Skeletons Dark Prince Sparky
Goblin Giant
Archers Sparky
Sparky
Skeletons Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Sparky
Skeletons Archers Dark Prince
Archers Wizard Poison
Poison Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Archers Poison Skeletons Wizard Dark Prince Goblin Giant
Archers Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Archers Wizard Dark Prince
Wizard Poison Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Dark Prince Archers Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Dark Prince Sparky
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Wizard Poison Skeletons Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Skeletons Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Dark Prince Poison Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Archers Sparky
Sparky Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Goblin Giant
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison
Poison Goblin Giant Sparky
Dark Prince Poison Sparky
Wizard Poison Dark Prince Sparky
Wizard Poison Goblin Giant
Archers Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison Wizard Dark Prince Sparky
Poison Archers Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Poison Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Wizard Dark Prince Sparky
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Archers Wizard Sparky
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Archers Dark Prince
Poison Archers Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Dark Prince Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076