Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion
Zap
Skeletons Archers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Archers Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Ice Wizard Sparky
Poison
Archers Mega Minion Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Mega Minion Ice Wizard Fireball Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mega Minion The Log Sparky
Giant Skeleton
Archers Mega Minion The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Fireball Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton
Sparky
Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Archers Mega Minion Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky
Archers
Skeletons Mega Minion Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mega Minion
Skeletons Archers Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky
Fireball
The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Archers Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Skeletons Archers Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Skeletons Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log
Sparky
Skeletons Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Mega Minion The Log Ice Wizard
Sparky Skeletons Archers Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Archers Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Wizard
Skeletons Archers Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Archers Ice Wizard Skeletons Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log
Mega Minion Archers Fireball Ice Wizard
Sparky Skeletons Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Sparky Mega Minion The Log
Sparky
Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Fireball
Fireball Archers Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Archers Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Archers Mega Minion The Log
Giant Skeleton Skeletons The Log Sparky
Giant Skeleton Fireball The Log Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Fireball Skeletons Archers Ice Wizard
Sparky Skeletons Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Mega Minion Fireball The Log Sparky
Skeletons Mega Minion Sparky
Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Sparky Skeletons Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log
Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Mega Minion Ice Wizard
Archers The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Archers
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Mega Minion Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Fireball The Log Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball Ice Wizard Sparky
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Sparky
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076