Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Flying Machine Three Musketeers
Zap
Skeletons Archers Flying Machine Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Valkyrie Three Musketeers Bandit
The Log
Skeletons Archers Three Musketeers Bandit
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Bandit
Fireball
Archers Flying Machine Three Musketeers Bandit
Poison
Archers Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Knight Valkyrie Three Musketeers Bandit
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Knight Bandit Valkyrie Flying Machine Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Archers Three Musketeers Flying Machine
Valkyrie
Archers Flying Machine Three Musketeers Bandit
Flying Machine
Knight Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Valkyrie Flying Machine Rage Bandit
Rage
Three Musketeers
Bandit
Archers Valkyrie Three Musketeers

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Archers Knight Flying Machine Bandit
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Bandit
Knight
Archers Skeletons Flying Machine Three Musketeers
Valkyrie
Archers Flying Machine Bandit
Flying Machine
Skeletons Knight Valkyrie Bandit
Three Musketeers
Knight Bandit
Rage
Bandit
Skeletons Archers Valkyrie Flying Machine Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine
Skeletons Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeletons Archers Knight Valkyrie Bandit
Three Musketeers Skeletons Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Skeletons Archers Valkyrie Flying Machine Bandit
Three Musketeers Archers Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Bandit
Three Musketeers Skeletons
Knight Skeletons Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Skeletons Knight Flying Machine Bandit
Three Musketeers Archers Flying Machine
Skeletons Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Bandit
Valkyrie Three Musketeers
Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeletons Knight Valkyrie
Archers Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Bandit
Valkyrie Archers Knight Flying Machine Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Archers Knight Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers Bandit
Bandit Archers Knight Valkyrie Flying Machine
Bandit Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Bandit
Skeletons Knight Valkyrie Three Musketeers Bandit
Skeletons Archers Flying Machine Three Musketeers
Skeletons Archers Knight Valkyrie Flying Machine Bandit
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Flying Machine Bandit
Skeletons Three Musketeers
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Three Musketeers Bandit
Archers Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Skeletons Archers Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Valkyrie Archers Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bandit
Three Musketeers
Knight Valkyrie Flying Machine Bandit
Archers Flying Machine
Flying Machine Knight Three Musketeers Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Bandit
Flying Machine Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Archers Flying Machine Three Musketeers Bandit
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Bandit
Archers Flying Machine
Flying Machine
Bandit
Archers Flying Machine Bandit
Archers Flying Machine Three Musketeers
Knight Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076