Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla X-Bow Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tesla X-Bow Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Archers X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Tesla X-Bow Magic Archer Little Prince
Poison
Archers X-Bow Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Tesla X-Bow Magic Archer Little Prince
Rocket
X-Bow Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Little Prince Tesla Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight X-Bow
Knight
Archers X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
Tesla
X-Bow
Knight The Log Archers
The Log
X-Bow Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 10 13

Skeletons
Tesla X-Bow Archers Knight The Log Magic Archer Little Prince
Archers
Knight Skeletons Tesla X-Bow The Log
Knight
Archers Tesla X-Bow Magic Archer Little Prince Skeletons The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Archers Magic Archer Little Prince
X-Bow
Skeletons Knight Tesla The Log Archers
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Archers Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Skeletons Tesla The Log
Little Prince
Knight Skeletons Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
X-Bow The Log
The Log Skeletons Archers Tesla X-Bow Magic Archer
Tesla Archers X-Bow Magic Archer Little Prince
Tesla X-Bow The Log Magic Archer
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Archers Tesla Little Prince
Archers Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Skeletons Knight X-Bow The Log
Tesla X-Bow The Log Magic Archer
Knight Tesla X-Bow
Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight X-Bow
Tesla Archers Knight X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
The Log Archers Knight Tesla Magic Archer Little Prince
Tesla
Archers Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla X-Bow
Archers Knight Tesla X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Archers Tesla Magic Archer
Skeletons Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Archers Knight X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
Archers Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight X-Bow The Log
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
The Log X-Bow
X-Bow
Knight X-Bow The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer X-Bow The Log
Archers X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Magic Archer Little Prince
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Archers X-Bow Magic Archer Little Prince
X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers X-Bow Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076