Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Cannon Void Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Archers Balloon Lumberjack
Cannon
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Archers Void
Lumberjack
Balloon Archers Knight

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Cannon Archers Knight Lumberjack
Archers
Knight Skeletons Cannon Lumberjack
Knight
Archers Cannon Skeletons Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Archers Lumberjack
Void
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Archers Knight Cannon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Void
Lumberjack Skeletons Knight Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Archers Knight Void Freeze
Cannon Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack
Freeze Skeletons Archers Cannon Lumberjack
Archers Cannon Void Freeze
Cannon Void
Cannon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Archers Cannon Lumberjack
Archers Skeletons Knight Cannon Freeze Lumberjack
Archers
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Freeze
Cannon Freeze Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Freeze Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Cannon Archers Knight Lumberjack
Freeze Archers Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Archers Knight Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Archers Void
Void Archers Knight Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Knight
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Skeletons Archers Freeze
Skeletons Archers Knight Void Lumberjack
Knight Lumberjack
Void Freeze Skeletons Knight
Skeletons Cannon
Knight Lumberjack
Void
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Archers Cannon
Skeletons Archers Knight Freeze Lumberjack
Archers Cannon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Freeze
Void
Void
Knight Void Freeze
Freeze
Archers
Freeze
Void
Void Lumberjack
Void Knight
Void Archers
Knight Void
Void Freeze
Freeze
Void Archers
Void
Void
Void
Void
Freeze
Void
Void
Void
Archers
Void Freeze
Void
Void
Void Freeze
Archers Void Freeze
Archers
Freeze
Void Knight Lumberjack
Void
Freeze
Void
Void Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076