Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Dragons Witch Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Elite Barbarians Witch Executioner
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Executioner
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Prince
Skeleton Dragons
Prince
Elite Barbarians
Archers
Witch
Prince
Prince
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Executioner

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Archers
Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang
Archers Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeletons Archers Goblin Gang Prince
Elite Barbarians
Skeletons
Witch
Skeletons Archers Prince
Prince
Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Executioner
Executioner
Skeletons Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Executioner
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Prince Executioner
Goblin Gang Witch Prince Skeletons Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Prince Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeletons Archers Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Witch Executioner
Skeleton Dragons
Witch Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Archers Prince
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Executioner Skeletons
Skeleton Dragons Executioner Archers Goblin Gang Witch
Prince Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Executioner Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Witch Executioner Archers Skeleton Dragons
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Archers Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Elite Barbarians Witch Prince
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince Executioner
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Witch Prince
Goblin Gang Prince Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Skeleton Dragons Executioner Skeletons Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Skeletons Archers Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Prince
Skeletons Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch Prince
Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons
Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Skeletons Goblin Gang Witch Executioner
Archers Skeleton Dragons Witch Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Skeletons Archers Skeleton Dragons Prince Executioner
Executioner Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Executioner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Witch
Archers Skeleton Dragons Witch Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons Prince
Archers Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons Witch Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Prince Executioner
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Executioner
Witch
Skeleton Dragons Witch Executioner
Skeleton Dragons Witch Prince
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Archers Skeleton Dragons Witch Executioner
Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Archers Goblin Gang Witch Prince
Archers Skeleton Dragons Witch Executioner
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Witch Executioner
Witch Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076