Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Archers Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Executioner Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Executioner Little Prince
Poison
Archers Firecracker Executioner Little Prince
Lightning
Valkyrie Executioner Little Prince
Rocket
Valkyrie Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Firecracker Void Little Prince Valkyrie Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Firecracker Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Executioner Little Prince
Void
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Executioner
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Archers Firecracker Executioner Little Prince
Archers
Valkyrie Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Executioner Little Prince
Void
Executioner
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Executioner
Little Prince
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Executioner
Skeletons Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie Void Executioner
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Archers Firecracker Void Executioner Little Prince
Valkyrie Void Mega Knight
Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Executioner Skeletons Firecracker Mega Knight
Executioner Archers Firecracker
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Executioner
Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Executioner Little Prince
Valkyrie Executioner Archers Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Void
Void Archers Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Archers
Skeletons Archers Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Skeletons Valkyrie Executioner
Archers Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Executioner Little Prince
Valkyrie Executioner Mega Knight Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Executioner
Void
Firecracker Valkyrie Void
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Archers Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Void Archers Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Executioner
Void Mega Knight
Void Firecracker
Archers Firecracker Executioner Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Void
Archers Firecracker Executioner
Void Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Void
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void Executioner
Void Firecracker Executioner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076