Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Musketeer
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Archers Firecracker Barbarians Musketeer Hunter
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Musketeer Hunter
Poison
Archers Firecracker Barbarians Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker Hunter
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Hunter

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Archers Firecracker Hunter
Archers
Valkyrie Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Archers Musketeer Hunter Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Skeletons Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Hunter
Hunter
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Barbarians Hunter Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Hunter Mega Knight Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Hunter Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Archers Firecracker
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Hunter Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Archers Barbarians Valkyrie Skeletons Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Archers Firecracker
Barbarians Hunter Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Mega Knight
Barbarians Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Musketeer Hunter
Valkyrie Hunter Archers Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Hunter
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Skeletons Archers Musketeer Hunter
Skeletons Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Hunter
Mega Knight Barbarians Valkyrie Hunter
Mega Knight Skeletons Firecracker Barbarians Valkyrie
Skeletons Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Hunter
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie Hunter
Archers Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Skeletons Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Musketeer Hunter
Mega Knight
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Hunter
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Barbarians Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076