Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Fireball
Archers Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Little Prince
Prince
Valkyrie Archers The Log Little Prince
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Archers
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Prince
The Log Skeletons Valkyrie
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Valkyrie Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Valkyrie
Archers Fireball Little Prince
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Archers Valkyrie Skeletons Fireball The Log
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Archers Valkyrie Prince The Log Little Prince
Valkyrie The Log Archers Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Fireball Prince
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Skeletons Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Little Prince
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076