Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Flying Machine
Zap
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Archers Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Barbarian Barrel Goblin Giant
Bomb Tower
Flying Machine
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Bomb Tower Goblin Giant Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Archers Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine
Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeletons Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Archers Magic Archer
Ice Wizard
Skeletons Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Archers Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Archers Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Archers Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Skeletons Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Ice Wizard Skeletons Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Archers Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Archers Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Archers Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Skeletons Archers Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Archers Bomb Tower Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Bomb Tower Flying Machine
Goblin Giant
Skeletons Bomb Tower Goblin Giant
Archers Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Skeletons Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076