Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Miner Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Archers Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Goblin Barrel Miner Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Miner Skeleton King
Witch
P.E.K.K.A Miner Skeleton King
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner
Miner
Archers Goblin Barrel Witch The Log Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Archers Witch P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Archers The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch Miner
Miner
The Log
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Archers
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Archers
Archers Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers Miner
Archers Witch Skeletons The Log Skeleton King
Archers Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Archers Witch The Log
Witch The Log Archers
P.E.K.K.A
Archers Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A
Archers The Log Miner
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeletons Archers Witch
P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch Skeleton King
Archers Witch
Witch Skeletons Archers P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Archers Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log Miner
Miner The Log
Archers
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log
Archers The Log
Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner
Miner The Log
Archers Witch
Witch
The Log Miner
P.E.K.K.A
The Log
Archers Witch
Archers Witch
The Log
Miner
The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076