Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Archers Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Goblin Barrel Void Tesla Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Void Archers Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight Skeleton King
Void
Arrows
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Tesla Archers
Archers
Skeletons Tesla Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Tesla Void
Tesla
Skeletons Archers Arrows
Goblin Barrel
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Archers
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers Void
Tesla Skeletons Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Arrows Void
Arrows Tesla Void Mega Knight
Tesla Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers Tesla Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Tesla Mega Knight Skeleton King
Arrows Tesla Archers
Tesla Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Tesla Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Archers
Arrows Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Archers Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Tesla Void
Void Archers Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Void
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Skeletons
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons Tesla Skeleton King
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Archers Skeleton King
Arrows Mega Knight Archers Tesla Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Archers Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Void Archers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Mega Knight
Arrows Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Archers Arrows
Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Void
Archers Arrows
Arrows
Void Mega Knight
Arrows Skeleton King
Void Arrows
Mega Knight
Skeleton King
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076