Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Archers Arrows Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Archers Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Battle Ram
Archers Arrows Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Wall Breakers
Archers Arrows Battle Ram
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Archers Dark Prince Witch
Archers
Skeletons Dark Prince Witch
Arrows
Dark Prince
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Archers Arrows Witch
Witch
Skeletons Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Dark Prince Witch
Witch Skeletons Archers Dark Prince
Witch Skeletons Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Archers Dark Prince
Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Skeletons
Skeletons Archers Dark Prince
Archers Witch Skeletons Arrows Dark Prince
Arrows Archers Witch
Skeletons Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Witch
Skeletons Arrows Dark Prince Witch
Arrows Archers Dark Prince Witch
Arrows Witch Archers Dark Prince
Dark Prince Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows
Skeletons Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeletons Dark Prince Witch
Arrows Skeletons Archers Witch
Dark Prince Skeletons Archers Witch
Dark Prince
Skeletons Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Witch
Archers Witch
Witch Skeletons Archers Dark Prince
Arrows Archers Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076