Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Battle Ram Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Minions
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Minions Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Archers Battle Ram Lumberjack
Minions
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Battle Ram
Archers Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Minions Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Battle Ram Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Archers Minions Baby Dragon Lumberjack Monk
Archers
Skeletons Minions Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Monk
Minions
Skeletons Archers Baby Dragon Lumberjack
Battle Ram
Baby Dragon
Skeletons Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Arrows Minions Baby Dragon
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Minions Monk
Lumberjack Skeletons Archers Minions
Lumberjack Skeletons Minions Monk
Arrows Lumberjack Monk
Arrows Skeletons Archers Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Monk
Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Archers Lumberjack
Archers Minions Skeletons Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Archers Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Minions
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Monk Lumberjack
Skeletons Arrows Minions Lumberjack
Arrows Archers Minions Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers
Archers Arrows Baby Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons Minions
Lumberjack Monk
Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Minions Baby Dragon Monk
Skeletons Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Minions Baby Dragon Monk
Skeletons
Minions Lumberjack
Monk Arrows
Skeletons Lumberjack
Archers Baby Dragon
Skeletons Archers Minions Baby Dragon Lumberjack Monk
Arrows Minions Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Monk Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Monk
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Monk
Minions Lumberjack
Monk Arrows
Monk Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Monk Arrows
Minions
Archers Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon Monk
Minions Baby Dragon Monk
Arrows
Monk
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Archers Minions
Archers Arrows Baby Dragon Monk
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Monk Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076