Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Skeletons Archers Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Army
The Log
Skeletons Archers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Archers Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Minions Skeleton Army Freeze Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Giant Balloon
Arrows
Giant Balloon Archers Freeze
Minions
Giant Balloon
Giant
Arrows Minions Archers Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Archers Minions Giant

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Archers Minions
Archers
Skeletons Minions Skeleton Army
Arrows
Minions
Skeletons Archers Freeze
Giant
Skeleton Army
Archers Freeze
Freeze
Minions Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army Skeletons Archers Minions Freeze
Skeleton Army Skeletons Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Skeletons Archers Minions
Minions Archers Arrows Freeze
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers
Archers Minions Skeleton Army Skeletons Arrows Freeze
Arrows Minions Archers
Skeleton Army Skeletons Minions Freeze
Skeleton Army Arrows Minions Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Skeletons Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Archers Minions Skeleton Army
Arrows Freeze Archers Minions
Skeleton Army Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Archers
Archers Arrows
Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Arrows Skeletons Archers Minions Freeze
Skeleton Army Skeletons Archers Minions
Skeleton Army
Freeze Skeletons Minions Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Minions Freeze
Arrows Minions Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Minions Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Archers Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Archers Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076