Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Hunter Witch Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch
Zap
Skeletons Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Hunter Witch Bandit
The Log
Skeletons Archers Hunter Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Hunter Witch Bandit
Fireball
Archers Hunter Witch Bandit
Poison
Archers Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch Bandit
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Bandit Hunter Golden Knight Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Bandit
Arrows
Archers Lightning Bandit
Hunter
Bandit
Witch
Bandit
Lightning
Arrows
Bandit
Archers Arrows Hunter Witch Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Archers Hunter Witch Bandit
Archers
Skeletons Witch Bandit Golden Knight
Arrows
Lightning Bandit Golden Knight
Hunter
Skeletons Bandit Golden Knight
Witch
Skeletons Archers Bandit
Lightning
Arrows
Bandit
Skeletons Archers Arrows Hunter Witch
Golden Knight
Archers Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Golden Knight
Hunter Skeletons Witch Bandit
Hunter Witch Skeletons Archers Lightning Bandit
Hunter Witch Skeletons Bandit
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Archers Hunter Bandit
Hunter Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Arrows Bandit Golden Knight
Hunter Witch Skeletons
Skeletons Archers Hunter Bandit
Archers Witch Skeletons Arrows Hunter Bandit
Arrows Hunter Archers Witch
Hunter Skeletons Witch Lightning Bandit
Arrows Hunter Witch Golden Knight
Hunter Bandit
Hunter Lightning Bandit
Skeletons Arrows Hunter Witch
Arrows Archers Hunter Witch Bandit Golden Knight
Arrows Hunter Witch Archers Bandit
Hunter
Archers Arrows Hunter Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Witch Bandit
Bandit Archers Arrows Hunter Lightning
Bandit Skeletons Hunter Witch Lightning Golden Knight
Hunter Lightning Bandit
Skeletons Hunter Witch Bandit
Arrows Skeletons Archers Hunter Witch
Skeletons Archers Hunter Witch Lightning Bandit
Hunter
Lightning Skeletons Witch Bandit
Witch Skeletons
Hunter Witch Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Hunter Witch Bandit Golden Knight
Archers Witch
Witch Skeletons Archers Hunter Lightning Golden Knight
Arrows Archers Hunter Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning Bandit Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows Bandit Golden Knight
Lightning Archers Arrows
Lightning Hunter Bandit Golden Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter Witch Bandit Golden Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Hunter Bandit
Lightning Arrows Witch Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Witch Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Arrows Witch Bandit Golden Knight
Lightning Arrows Bandit Golden Knight
Lightning Archers Arrows Hunter Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Hunter Bandit
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Witch Bandit
Lightning Archers Arrows Hunter Witch
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Witch Lightning Golden Knight
Witch Lightning
Lightning Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076