Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Elixir Collector Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Archers Elixir Collector Witch Lumberjack
Poison
Archers Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Dark Prince Lumberjack Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Giant Dark Prince Lumberjack
Arrows
Giant Archers Dark Prince Lumberjack
Giant
Arrows Dark Prince Archers Witch Lumberjack
Elixir Collector
Dark Prince
Giant Archers Arrows Witch Lumberjack
Witch
Giant Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Giant Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Archers Dark Prince Witch Lumberjack
Archers
Skeletons Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Giant
Elixir Collector
Dark Prince
Skeletons Archers Arrows Witch
Witch
Skeletons Archers Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Skeletons Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Skeletons Archers Dark Prince
Witch Lumberjack Skeletons Dark Prince
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Witch Skeletons Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Witch
Lumberjack Skeletons Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Archers Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Witch Archers Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Archers Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack Skeletons Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack
Skeletons Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Witch
Dark Prince Skeletons Archers Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Skeletons Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Witch Lumberjack
Archers Witch
Witch Skeletons Archers Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076