Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Cannon Cart Little Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Fireball
Archers Cannon Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Poison
Archers Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Cannon Little Prince Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Battle Ram Mega Knight
Arrows
Archers Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Cannon
Battle Ram
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows
Mega Knight
Archers Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Archers Cannon Cart Little Prince
Archers
Skeletons Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cannon Cart Little Prince
Cannon
Skeletons Archers Arrows Little Prince
Battle Ram
Cannon Cart
Skeletons Archers Arrows Little Prince
Mega Knight
Arrows Archers
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon
Skeletons Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Cannon Cart
Cannon Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Cannon Cannon Cart Mega Knight
Archers Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Archers Skeletons Arrows Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Archers
Cannon Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Mega Knight Arrows Cannon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Mega Knight Archers Cannon Cart Little Prince
Arrows Archers Cannon Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cannon Cart
Mega Knight Archers Arrows Cannon Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Cannon Cart
Archers Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Skeletons Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Archers Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Cannon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076