Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Bomb Tower Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Lumberjack
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Archers Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Archers Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Archers Arrows Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeletons Arrows Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Skeletons Archers Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Archers Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Archers Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Archers Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Skeletons Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Archers Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Archers Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bomb Tower
Lumberjack Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Bomb Tower Ice Wizard
Skeletons Archers Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons
Bomb Tower Lumberjack
Arrows
Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Archers Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076