Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Executioner Electro Giant Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Executioner Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Executioner Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Electro Giant Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Dragons Phoenix Wizard Executioner Elite Barbarians Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Skeleton Dragons Phoenix Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Elixir Golem
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Golem
Executioner
Elixir Golem Golem
Electro Giant
Golem
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Phoenix

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Executioner
Electro Giant
Golem
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Executioner
Elite Barbarians Skeleton Dragons Executioner Phoenix
Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Dragons Phoenix
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Wizard Executioner Phoenix
Skeleton Dragons Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Dragons Executioner Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Executioner Wizard Phoenix
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Skeleton Dragons
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard Executioner Skeleton Dragons
Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Dragons Wizard Elite Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Executioner Phoenix
Elite Barbarians
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Executioner Phoenix
Skeleton Dragons Wizard Executioner Electro Giant
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Dragons Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Dragons Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard Skeleton Dragons Executioner Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Phoenix Skeleton Dragons Executioner
Executioner Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Executioner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Executioner Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Executioner Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Skeleton Dragons Wizard Executioner
Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Executioner
Electro Giant Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Executioner
Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076