Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Giant Witch Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Sparky
The Log
Tombstone Witch Sparky
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Witch Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Witch Sparky
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Witch Phoenix Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Witch Phoenix Sparky
Rocket
Witch Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Void Skeleton Dragons Poison Phoenix Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Void Skeleton Dragons Poison

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant
Tombstone
Giant
Poison Sparky Skeleton Dragons Void Witch
Void
Giant Poison
Poison
Giant Void
Witch
Giant
Phoenix
Sparky
Giant

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Tombstone
Tombstone
Skeleton Dragons Poison Phoenix Sparky
Giant
Void
Poison
Poison
Tombstone Void Sparky
Witch
Phoenix
Tombstone
Sparky
Tombstone Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Void Sparky
Sparky Skeleton Dragons Tombstone Witch Phoenix
Witch Sparky Skeleton Dragons Tombstone Void
Witch Sparky Skeleton Dragons Tombstone Phoenix
Tombstone Poison Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tombstone Void Poison Witch Phoenix
Skeleton Dragons Void Poison Phoenix Sparky
Witch Sparky Tombstone Phoenix
Phoenix Sparky
Skeleton Dragons Poison Witch Tombstone
Skeleton Dragons Poison Witch Phoenix
Tombstone Sparky Skeleton Dragons Witch
Sparky Skeleton Dragons Tombstone Poison Witch
Sparky Tombstone Phoenix
Sparky
Sparky Skeleton Dragons Tombstone Poison Witch
Tombstone Skeleton Dragons Witch
Poison Witch Skeleton Dragons Tombstone
Sparky Phoenix
Skeleton Dragons Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Witch Sparky
Void Poison Skeleton Dragons Phoenix
Tombstone Witch Sparky
Phoenix Sparky
Tombstone Witch Phoenix Sparky
Skeleton Dragons Poison Witch
Sparky Tombstone Void Witch Phoenix
Phoenix Sparky
Void Skeleton Dragons Tombstone Poison Witch Phoenix Sparky
Witch Skeleton Dragons Tombstone Phoenix Sparky
Tombstone Witch Phoenix Sparky
Void Poison Phoenix
Tombstone Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky
Tombstone Witch Phoenix Sparky Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Witch Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Skeleton Dragons Sparky
Void Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Poison Sparky
Skeleton Dragons Void Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Poison Witch Sparky
Poison Skeleton Dragons
Void Poison Skeleton Dragons
Void Poison Sparky
Void Poison Skeleton Dragons Sparky
Void Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Void Sparky
Skeleton Dragons Void Poison
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Witch Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Void Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Void Poison Sparky
Skeleton Dragons Void Poison
Void Sparky
Skeleton Dragons Void Poison
Poison Skeleton Dragons Witch Sparky
Witch
Void Poison Skeleton Dragons Witch Sparky
Void Skeleton Dragons Poison Witch Sparky
Void Poison Skeleton Dragons Sparky
Poison Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Void Poison Witch
Void Sparky
Void Poison Skeleton Dragons Sparky
Void Skeleton Dragons Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Tombstone Void Witch
Poison Skeleton Dragons Witch
Void Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison
Void Poison Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Witch Sparky
Skeleton Dragons Void Poison Witch
Void Poison Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076