Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Witch Prince Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Witch Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076