Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Skeleton Dragons Poison Lumberjack Barbarians Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Skeleton Dragons Poison Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Void
Poison
Poison
Void Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Skeleton Dragons
Void
Poison
Poison
Void
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Ram Rider
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider Skeleton Dragons Void Giant Skeleton
Barbarians Witch Lumberjack Skeleton Dragons Ram Rider
Barbarians Poison Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Ram Rider Void Poison Witch
Skeleton Dragons Barbarians Void Poison Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Witch Ram Rider
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Skeleton Dragons Poison Witch Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Witch Lumberjack Ram Rider
Poison Witch Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Void Witch Giant Skeleton
Void Poison Skeleton Dragons Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Witch Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Barbarians Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Witch Ram Rider
Barbarians Void Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Void Giant Skeleton Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Barbarians Void Poison Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Lumberjack
Poison Skeleton Dragons Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Skeleton Dragons Giant Skeleton
Void Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Void Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Void Poison Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Void Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Void Poison Lumberjack
Void Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Void Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Void Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons Void Poison
Void
Skeleton Dragons Barbarians Void Poison
Poison Skeleton Dragons Witch
Witch
Void Poison Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Void Skeleton Dragons Poison Witch Ram Rider
Void Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Void Poison Witch
Void
Void Poison Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Poison
Giant Skeleton
Poison
Barbarians Void Witch
Poison Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Void Poison Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Poison
Void Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Void Poison Witch
Void Poison Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076