Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Barrel Balloon
Balloon
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Inferno Tower
Skeleton Dragons Baby Dragon
Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076